6.0盗贼:如果我有一把恶魔之击 浅谈SIMC使用

  本文来自某处NGACN,作者 scienceboy  原文地址:我指出请划出出处!

楼主:scienceboy

区别:威望的叶:150

  大多数人只会运用无论什么人应变量SIMC,譬如导入豪杰榜-点仿照-拿到一份设置全是默许的Result开端大呼SIMC阻碍/我怎地才干打上SIMC的80%。

  稍许地好少量的的游玩玩家,你会坚持到底到选择权卡页,苗条的迭代次数(相互作用)或斗志昂扬的的浆糊(浆糊),在Buff/Debuffs里搁浅工作组结合苗条的增益减益(譬如想仿照单人临时支撑物你怎地能不干扰全Buff呢?),在缩放反省意识属性权,达到结尾的少数简略的设置,以后仿照,非常的开始的结实全部适合他们的想要也全部可实现的。

  再往上,修正仿照选择权卡的递归码,更改技巧,附魔固定苗条的,是什么使SIMC影像恐惧的事物器的尊重,这是不敷的。。

  我同样帖子,是绍介SIMC恐惧的事物做成某事终究是什么。

  垃圾不多说,敝直接的开端。

  先看第瞬间5的评论

  # This default action priority list is automatically created based on your 特点。

  # It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,

  # while resulting in a meaningful and good 仿照. It may not result in the absolutely highest possible DPS。

  # Feel free to edit, adapt and improve it to your own 必要.

  # SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action 列表。

  # 这份默许的举措先列表是由你的角色自发的体格的

  # 这是为了给你赡养无论什么人清单的第一流的行为简略

  # 为了开始破旧的的结实,这大致上不怎地高DPS的数字

  # 请释放编者、苗条的、增长以做完您的必要

  # SimulationCraft无不在尝试重复强调并擦亮默许的举措先列表

  依我看四分之一的句是解说者最要紧的尊重,嗯,大抵,敝普通都心甘指出它。。

  回到第一截,这是最根本的特点集。值当坚持到底的是

  一系列的数字,最不能够的在你的豪杰代表人才,同业的人才密码0、1、2,鉴于可以追溯的反照的选择,因而最不能够的第七人才密码是1。

  倘若你想尝试差别的人才,可以修正嗨,但最好的鸣谢上面的回路密码你添加支集T。

  glyphs=vendetta/energy/disappearance/safe_fall/blurred_speed/pick_lock

  这表现您运用的字形。,族间仇杀/能量/谜/承保/浮/解锁登陆。倘若你想尝试差别的开创,可以修正嗨。

  第三段,嗨是斗志昂扬的前的非直接性生产工作。混合(瓶),食物(食物),上毒(apply_poison),偷药(药水),暗藏(关联)。你可以在嗨添加无论什么非损害性的举措。

  添加无论什么人 = /舞蹈 或许涌现向右的。

  四分之一的段,这是行为第一流的清单(APL),这是盛行的产出圈子的第一流的事项。,作为DPS必不成少的事物在每无论什么人GCD做的最数数的行为。

  最简略的申诉,如

  无无论什么附加保持健康,被踢了一脚;

  少数复杂的句子,譬如

  actions+=/rupture,if=combo_points=5&ticks_remain<3

  倘若说保持健康= 5和剩的一击连撞二球点数以内3豪。

  你可以试着按本身的主意去修正密码,在各种各样的熟练,你以为向右的浇铸保持健康。直言的的态度通常可以申诉,或探望该翻书页(可以带这堵墙)。

  必要坚持到底的是,默许的APL不仅是单一的临时支撑物战,这执意为什么

  actions+=/fan_of_knives,if=combo_points<5&active_enemies>=4

  本申诉将涌现,倘若你无形的AOE回路,可以申诉停止。

  在敏锐的的斗志昂扬的,肃清默许的APL,将开始无论什么人一击连撞二球点和完毕宗派独立列出。,在申诉和介绍人的开端。

  这是一截很长的工夫。,我简略解说者,提到盗贼熟练,在流行的就全国而论发球者解说者为准:

  踢(踢),乘机待发(preparation),解散(解散),分歧(分裂),损害(损害),削减(切 and 熄灭),亡故迹象(迹象 for 亡故),白色风暴(白色 似风暴般的事物),刀扇(送风机 of 刀),可以追溯的(可以追溯的反照 反照),报仇(报仇),毒性损害(流毒),斜线(调整),无论什么人(过早地考虑一件事)。倘若你导入无论什么人有天赋的人才,必不成少的事物有计划地(预谋),欺侮(财富),咽峡炎(绞),覆盖(覆盖),背刺(刺),勒索(勒索),插播的之舞(插播的 舞蹈),刺骨(eviscerate)。倘若你是斗志昂扬的天赋,嗨必不成少的事物有无论什么人要紧的打击(宣布 罢工),插播的仓促的产生(阴郁 罢工),Skyfall(亡故 from 很),插播的之舞(贱卖) 狂饮),脉冲(激励因素 顶峰)。

  第五段哪里是你的人称的每一宗派固定,以下是申诉 座位=术语,id=xxx,酬金id=yyy,附魔= zzz,宝石饰物= AAA 单色。

  neck=dark_night_choker,id=119009,bonus_id=158/560,enchant=40mult

  这条项链是同一事物的无论什么人反应的的领。,定约雇用id=119009,bonus_id包罗随机附魔和和平,158代表变得明朗(感触最敏锐的地方万能),560代的和平,附魔(enchant)是40唾沫飞溅(mult/multi罢工),倘若你有无论什么人却更的面临,将有35个宝石饰物般的宝石饰物= 35mastery。

  最不能够的,对普通固定属性停止计算总数。,鉴于为了小的意思累积而成了#,评论。在完全仿照运转无引起

案件

  好了,绍介了为了多,运用。比如,我有670头640战颅骨受珍视的人,不必不成少的事物破费20金成侥幸金饰品吗?

  被发现的事物:第五段,给加说明文字词,嗨必不成少的事物是

  trinket1=captive_microaberration,id=113853,bonus_id=566

  trinket2=skull_of_war,id=112318,bonus_id=525/529

  敝通常开端装载低置换,把这句话译成二

  trinket2=lucky_doublesided_coin,id=118876

  倘若你只不过去仿照,它能够是无论什么人较低的结实。

  为什么?鉴于当你从豪杰手中出口,SIMC被发现的事物两配件是主动的,天然无添加无论什么附件的运用申诉,因而你必要找到四分之一的段的座位,就在施放奥术激流那句领先添加

  actions+=/use_item,slot=trinket2,if=active_enemies>1|()

  你会被发现的事物你的DPS增长到25417,与712,它很贵。。

  倘若你以为头骨和金饰品和平却更?配件,再次运转一次

  trinket1=skull_of_war,id=112318,bonus_id=525/529

  trinket2=lucky_doublesided_coin,id=118876

  倘若捏,想看670次和平的熔铁上的浮渣的潜力,以后更改这

  trinket1=captive_microaberration,id=113853,bonus_id=566

  trinket2=skull_of_war,id=112318,bonus_id=527/529

  25417 vs 25209,20wG vs 30血,啧啧

  固定合同的续订简略,而且,受珍视的人,固定的提供可以用来更改每人身攻击的。,简略的办法是找到豪杰进入固定,直接的再现固定术语,差别的世故之处,如使防火槽,等等及其他。或许去wowhead搜索其英文名。

“倘若我有一把恶魔之击呢,终究能结果多大的擦亮,古旧的文物?

  鉴于年纪,SIMC不赡养这种兵器的无论什么特技。,因而平均的你非常的写

  off_hand=felstriker,id=12590,enchant=mark_of_the_shattered_hand

  结实页只会因灵敏的浪费。、绿字、副DPS,创造更多的悲惨的的DPS。

  恶魔之击神效:该兵器对打击电器的运用和打击黄字的熟练,尽量的损害的暴击打击后3秒,打击的概率是未知的?。经过felstriker窝头和wowdb,总共要归咎于2个来自某处06年和08年的评论提到了他们感触的打击率,4%和5%。行吧,敝可以仿照无论什么人特技。。

  运用固定关键词SIMC描述方法打击结果,它能够击中必不成少的事物包罗平砍和熟练,这曾经是无论什么人打击,不必不成少的事物引起十字形饰物,以后就procby / wattack_procon /打

  这预示,打击保持健康,打击效应方式?3秒非常多发怒,如今100点每110暴击行列替换1%暴击,这是写11000crit_3dur

  打击概率型60年头?,大概是无非常的的高端RPPM。,以后写出4%篇高龄老人评论,守旧少量的,这是_4 %,连起来equip=procby/wattack_procon/hit_11000crit_3dur_4%,添加到回的兵器。,敝再次运转

  天了噜!增长1500!两次发球权宝贵的老玩家们仓促的坐,双持!双持?

  main_hand=felstriker,id=12590,enchant= mark_of_the_shattered_hand,equip=procby/wmelee_procon/hit_11000crit_3dur_4%

  off_hand=felstriker,id=12590,enchant= mark_of_the_shattered_hand,equip=procby/wmelee_procon/hit_11000crit_3dur_4%

  残念,双持不高。,仍然总效果的暴击率副恶魔玫瑰,但鉴于损害/斜线/平剪破裂,相反,它是不值当的浪费。为次要思惟的畸胎的手不要动。

  坚持到底:自打击和打击概率法律,推论案件数字仅供介绍人

  对同样柜台在固定描述方法中提到,更直言的的解说,除了它不能够用在SIMC。,更正确的态度请介绍人SIMC wiki ,可以带这堵墙

我真的很想咬花在双雷神的原始资金、双人对战、双霜狼?

  附魔是无论什么人简略的排挤。,我真是搞完全不懂竟然不断地这样人花余款继续地F发生再煞费苦心撸几次临时支撑物,这是不太可靠的人的推论。在嗨,假如一句,计算者的得益可以经过不知凡几的玩。

  main_hand=koraghs_boot_knife,id=113836,enchant=mark_of_ warsong

  main_hand=koraghs_boot_knife,id=113836,enchant=mark_of_the_thunderlord

  main_hand=koraghs_boot_knife,id=113836,enchant=mark_of_the_frostwolf

  眼前,人身攻击的,碎手DPS是至高的的,霜狼虽该注意的,扩大的DPS是很直达的火车或汽车的,以为这是鉴于偷儿在极低的使用同高度的,自然地悲从中来。

  少数题外话

  无论是底板面积或14T,对SIMC不计其数的误会。后随机岗位事业军队全部重技巧赚。

  归咎于鞋,可做完一万总计。

  偶然的翻开无论什么人体育通知揭晓,= 10003的迭代次数 ,斗志昂扬的时长= 360-540,斗志昂扬的模型=帕奇维克。

  血精灵=竞赛,事业=偷儿,特别化=中伤,前面的座位=。

  天赋,雕文,专业

  DPS的概率散布购得,伤后各执行工夫(DPET)军队,损害构图辨析,博得无论什么人debuff,资源获取。

  这是1次揭晓,克制10003个斗志昂扬的通知。你用你的几次表示怀疑SIMC录音的正确性做什么

  对恶魔之击,当黑技术的运用是无成绩的,不论是一把仍两把,好的扩大。在多目标战中兵器相关性损害使成比例的浓缩变稠,或许双拿住高高的。

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